| | Initiation au pvp part1 | |
| | Auteur | Message |
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Lordsear Invité
| Sujet: Initiation au pvp part1 Mar 27 Juin - 16:30 | |
| Les différents types de matchs
Attaquant et défenseur (GvG) - Dans ce match, deux groupes s'affrontent, l'un qui débute dans une zone fortifiée et l'autre qui attaque la place forte depuis l'extérieur. Tournoi - Ce mode de jeu possède un classement. Les équipes montent dans l'échelle en gagnant contre leurs adversaires, et si l'équipe échoue, elle repart à 0 dans l'échelle et doit recommencer. Arène - De petites équipes se battent entre elles. Renommée Les personnages qui ont gagné des matchs dans un tournoi reçoivent des points de renommée, à raison de 1 point par équipe qu'ils ont vaincue. On ne sait pas encore exactement à quoi les points de gloire vont servir mais on peut supposer qu'ils seront assez précieux.
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Guilde vs Guilde Les batailles entre Guildes ne peuvent être lancées que depuis le Hall de Guilde. Cela confronte deux groupes entre eux, le but étant d'envahir le Hall de Guilde ennemi et de tuer le Seigneur de Guilde (c'est un NPC). Le Seigneur est souvent protégé par des clercs qui le soignent s'ils est attaqué. Des attaques continues et puissantes parviennent à venir à bout du Seigneur même si les clercs continuent à le soigner.
Les NPC
Seigneur de Guilde - A protéger à tout prix, s'il venait à mourir c'est la défaite. Prêtre - Il peut se guérir et de temps en temps, il réssuscite des alliés tombés au combat. Clerc - Peut se soigner lui-même ou d'autres membres de l'équipe (généralement le Seigneur). Voleur - Il possède une compétence qui lui permet d'ouvrir les portes verrouillées.
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Drapeau Dans presque toutes les maps GvG et PvP, un drapeau est disponible à l'endroit de départ. Si un personnage amène ce drapeau à un endroit prédéfini (généralement situé au milieu de la carte), l'équipe va gagner soit un bonus de moral, soit annuler les effets de l'obélisque sur eux (l'obélisque inflige des dégâts lorsqu'on passe à proximité au Tombeau des Rois Primitifs). Dans le cas du bonus de moral (par exemple en GvG), vous gagner 2% de bonus (énergie et santé) toutes les deux minutes. Si vous subissez une pénalité de mort, ça peut permettre de remonter la pente et de revenir à un niveau de santé et d'énergie normal.
Défaite Les équipes qui ont perdu le combat sont renvoyées à l'endroit d'où elles ont lancé le combat. Elles ne perdent rien dans le processus.
Victoire Les groupes qui sont déclarés victorieux restent dans la zone et attendent qu'une autre équipe vienne les défier. Dans le cas du GvG, c'est un retour au hall de guilde, à vous de déclancher le combat suivant, ou d'attendre un défi.
Mercenaires Dans certaines cartes PvP/GvG, les équipes ont à leur disposition des mercenaires (des PNJ alliés) qui combattront à leur côté. Il est possible d'ordonner à un de ces mercenaires de suivre un perso, où d'aller attanquer (Ctrl+DbleClick, ou call, qui marche aussi avec les mercenaires). Il existe des combattants en mêlée ou à distance.
Portes Les fortins sont composés de grandes portes impressionnantes qui ne peuvent être ouvertes que de l'intérieur, à moins que l'équipe attaquante ne dispose d'un voleur. Si l'équipe parvient à protéger le voleur assez longtemps pour que celui-ci crochète la porte, cette dernière s'ouvre. Le voleur reste à côté de la porte, et s'il meurt elle va se refermer.
Groupes Suivant la map PvP, les équipes peuvent soit être créées par les joueurs (qui choisissent donc leur camp), soit elles sont créées aléatoirement lors du chargement de la mission (Arènes).
Stratégies et tactiques de base
Stratégie défensive - Rester en défense, attendre que l'ennemi attaque. Cela permet d'être mieux organisé. Attrition de malus - Tuer les membres de l'équipe adverse autant de fois que possible pour leur mettre un malus de plus en plus élevé (-60% de vie), puis s'acharner sur les NPC tout en tuant facilement les joueurs qui reviennent à la vie. A noter que ce n'est pas la méthode la plus rapide. Priest Rush - Aller directement tuer le prêtre chez l'ennemi. Le problème est que l'ennemi fait généralement la même chose, donc chaque équipe va se retrouver sans prêtre. Généralement les moines adverses sont des cibles privilégiées.
Personnages pré-établis prêts pour le combat (Buids - Uniquement pour le PvP et GvG)
Essayez-vous au mode compétitif dans les arènes, le GvG, ou le Tombeau des Rois Primitifs directement à partir des personnages pré-établis disponibles. Ces personnages ont un niveau de 20 avec des sets d’armures, d’armes, de compétences et d’attributs complets. Toutefois ces personnages ne seront utilisables que dans les zones de compétition. Toutes les informations données ci-dessous sont sujettes à modification sans préavis.
Voici les builds que vous trouverez dans le jeu en construisant un personnage préconçu pour le PvP
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Chasseur de mage - Envoûteur/Guerrier Le chasseur de mage est le fléau de tous les lanceurs de sorts, il utilise l'inspiration pour drainer leur énergie et les pouvoirs de domination pour annuler leurs enchantements, tout en infligeant des dégâts rapprochés à l'épée. Ce héros est très efficace pour désarmer les lanceurs de sorts et les mettre hors d'état de nuire.
Compétences: Taillade sauvage Botte fatale Dissipation des enchantements Festin éthéré Brise-crâne Tempête chaotique Retour de flamme Drain de pouvoir Attributs: Magie de domination Maîtrise de l'épée Magie de l'inspiration Incantation rapide 12 10 7 4
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Flame le frondeur - Rôdeur/Elémentaliste Flame le frondeur se sert de l'expertise pour réduire le coût en énergie de ses attaques et fait usage des compétences de l'élémentaliste pour renforcer la puissance de chaque attaque et infliger de plus importants dégâts. La durabilité du rôdeur associée aux capacotés d'infliger d'énormes dégâts de l'élémentalise fait de ce personnage un puissant combattant.
Compétences: Grand brasier Tir puissant Tir double Immobilistaion Flèche enflammée Conjuration de fanstasme Chasseur de tempête Onguent des trolls Attributs: Adresse au tir Survie Expertise Magie du feu 10 10 8 8
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Fléau du Guerrier - Necromant/Envoûteur Connu sous le nom de Fléau du Guerrier, ce héros appelle les pouvoirs de la mort et de l'illusion pour diminuer et réduire à néant les capacités offensives des guerriers ennemis. Capable d'accumuler les malédictions sur ses adversaires, ce personnage doit conserver à tout moment une bone vue d'ensemble du champ de bataille pour tirer le meilleur des ses formidables possibilités.
Compétences: Sang du faible Fragilité Images apaisantes Incompétence Conjuration de fantasme Fardeau éthéré Siphon d'énergie Festin éthéré Attributs: Magie de l'illusion Malédictions Magie de l'isnpiration Moisson des âmes 12 9 8 5
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Maître des Morts - Necromant/Envoûteur Le maître des morts puise son pouvoir en trichant avec la mort et en créant une armée de squelettes serviteurs. La magie de la mort du nécromant combinée à la moisson des âmes permet à ce héros de lever rapidement une grande armée de serviteurs en utilisant les cadavres trouvés sur le champ de bataille. Une surveillance régulière de son niveau d'énergie permet à ce héros de conserver ses serviteurs pendant la bataille, allégeant ses alliés.
Compétences: Essaim mortel Drain d'énergie Festin éthéré Nova mortelle Sacrifice de Verata Goût de la mort Animation de démon squelette Animation d'horreur squelettique Attributs: Magie de la mort Magie de l'inspiration Moisson des âmes 12 10 8
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Pyromancien - Elémentaliste/Rôdeur Le pyromancien affectionne particulièrement les sorts qui drainent rapidement de l'énergie. En combinant ces derniers aux rituels de la nature visant à réduire l'énergie, vous pouvez infliger de très importants dégâts et faire souffrir votre ennemi de brûlures.
Compétences: Boule de feu Vent énergisant Chaleur de la fournaise Tempête de feu Invocation de Rodgort Affinité ignée Aura de restauration Flamme spirituelle Attributs: Magie du feu Conservation de l'énergie Domptage 12 10 8
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Aquamancien - Elémentaliste/Nécromant L'aquamancien maîtrise à la perfection la magie de l'eau de l'élémentaliste et les malédictions du nécromant. Les malheureux qui osent le défier peinent à s'approcher de lui tant il excelle à réduire à néant la moindre de leur initiative, la moinde de leurs volontés.
Compétences: Tessons de glace Congélation Glyphe d'énergie mineure Maelström Trident marin Affinité aquatique Abolition des enchantements Aura de rétablissement Attributs: Magie de l'eau Conservation de l'énergie Malédictions 12 10 8
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| | | LordSear Invité
| Sujet: Re: Initiation au pvp part1 Mar 27 Juin - 16:33 | |
| Rédempteur - Moine/Guerrier Le rédempteur puise sa force dans la foi inébranlable qu'il conserve même lors des heurs les plus sombres. Protégé par la Faveur Divine des Dieux, murmurant les prières rituelles qui sauront inspirer force et courage à ses alliés. Doté de la maîtrise des armes d'un guerrier, ce héros marche au combat sans peur ni hésitation.
Compétences: Revers de fortune Gardien Mains du protecteur Conversion des maléfices Défense de Bonetti Guerison des affections Bouclier de régénération Renaissance Attributs: Prière de protection Faveur Divine Tactique 12 11 6
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Guérisseur DW - Moine/Elémentaliste Conçu par la guilde Dynasty Warriors, ce guérisseur invoque les forces de la création pour libérée une puissance de guérison intense sur les alliés ou lui-même. Ajoutez à ceci la possibilité de lever les conditions et les maléfices et vous obtenez un allié très puissant sur le champ de bataille.
Compétences: Prière de guérison Parole de guérison Caresse de guérison Graine de guérison Guérison des affections Expiation des maléfices Vengeance Reviviscence Attributs: Prière de guérison Faveur Divine Prière de protection 12 12 3
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Hyperboréen - Guerrier/Elémentaliste L'hyperboréen est habitué à la vie rude des montagnes et des étendues glacées du nord. D'une sauvagerie inouïe, il n'est jamais aussi dangereux que lorsque acculé par les ennemis supérieurs en nombre, il se rue sur eux pour les rouer de formidables coups de glace et de fer.
Compétences: Marteau dévastateur Coup puissant Coup de brute Coup ventral Sceau de guérison Armure de brume Explosion glaciale Sprint Attributs: Maîtrise du marteau Magie de l'eau Force Tactique 11 10 8 6
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Paladin - Guerrier/Moine Le paladin est un héros par excellence, il soigne ses alliés tout en infligeant des coups mortels à ses adversaires. Le Paladin est sans peur, il marche au combat l'épée haute, le regard fier, il considère comme un honneur et un devoir de concentrer sur lui la majorité de la furie adverse, et même mourant il n'hésite pas à soigner ses alliés plutôt que lui-même.
Compétences: Tranche artère Entaille Taillade de Galrath Botte fatale Sprint Mains du guérisseur Rénovation reviviscence Attributs: Maîtrise de l'épée Force Prière de guérison 12 10 8
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Trappeur IVEX - Rôdeur/Envoûteur Conçu par la guilde In Visus Exsillium, ce rôdeur se spécialise dans les pièges. Ceux-ci constituent une protection pour le groupe et tout particulièrement pour les guérisseurs en infligeant des dégâts importants à tous les ennemis qui oseraient s'aventurer dans votre périmètre. D'autres compétences vous permettent d'infliger des dégâts supplémentaires sur la durée et à distance.
Compétences: Tir de diversion Flèche empoisonnée Immobilisation Jet de terre Piège de flammes Piège barbelé Chasseur de temête Onguent des trolls Attributs: Survie Adresse au tir Expertise 11 10 10
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Fi le guérisseur de compagnons - Moine/Nécromant Ce guérisseur conçu par la guilde Fianna associe les effets de la caractéristique de faveur divine avec les aptitudes de sacrifice de santé du nécromant pour faciliter la guérison et restaurer continuellement l'énergie. Si les compétences sont gérées avec soin et stratégie, ce personnage peut s'avérer être un guérisseur très efficace et un véritable atout pour le groupe.
Compétences: Bienfait divin Annulation des maléfices Transfert de santé Prière de guérison Caresse de guérison Baiser de Dwayna Guérison des autres Offrande de sang Attributs: Faveur divine Prière de guérison Magie du sang 12 10 8
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Les builds suivants ont été présentés pendant les diverses beta-tests. Nous les avons laissés dans ce guide pour que vous puissiez vous en inspirer pour monter votre propre build.
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Abominable homme des neiges (Abominable Snowman) - Guerrier/Elémentaliste L’ “Abominable homme des neiges” est fidèle à son nom, martelant les ennemis avec la glace et l’acier en combat rapproché. La magie de l’eau inflige d’importants dégâts de zone sur de multiples ennemis, pendant qu’un bon gros marteau permettra de venir à bout d’un ennemi à la fois. Ce héro se base sur les forces de l’élémentaliste pour conserver l’énergie, et peut provoquer un grand nombre de dommages et en encaisser tout autant, mais il est nécessaire de bien prendre garde à sa barre de vie et d’énergie pendant le combat.
Compétences: Mighty Blow Hammer Bash Belly Smash Healing Signet Water Trident Conjure Frost Frozen Burst Glyph of Lesser Energy Attributs: Water Magic Strength Axe Mastery Hammer Mastery Swordsmanship Tactics 10 9 1 13 1 7
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Guérisseur des Arcanes (Arcane Healer) - Elémentaliste/Moine En accord avec les éléments, le guérisseur des Arcanes peut avoir accès à des réserves d'énergie que la plupart ne peuvent avoir. En combinant le stockage d'énergie et les capacités de régénération d'un élémentaliste avec les pouvoir curatifs d'un moine, ce personnage permet de soigner les alliés en continu sur de longues durées. En alternant entre régénération d'énergie et compétences curatives, ce personnage peut durer plus longtemps que la plupart des autres dans une bataille.
Compétences: Orison of Healing Heal Other Infuse Health Vigorous Spirit Heal Area Healing Breeze Ether Prodigy Restore Life Attributs: Air Magic Earth Magic Fire Magic Water Magic Energy Storage Healing Prayers 1 1 1 1 14 12
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Berseker (Berserker) - Rôdeur/Guerrier Le "Berserker" a la capacité d'arrêter la magie de mort insufflé par l'ennemi tout en infligeant des dommages à une vitesse impressionante. Les stances (poses) de guerrier permettent à ce héro d'attaquer rapidement en évitant et interrompant les attaques de l'ennemi. La synchronisation est la clé, étant donné que ce personnage doit alterner souvent entre défense et attaque et la durée des compétences est calculée à la seconde près.
Compétences: Executioner's Strike Disrupting Chop Skull Crack Healing Signet Frenzy Lightning Reflexes Whirling Defense Dodge Attributs: Axe Mastery Tactics Beast Mastery Expertise Wilderness Survival Marksmanship 12 8 1 12 1 1
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| | | LordSear Invité
| Sujet: Re: Initiation au pvp part1 Mar 27 Juin - 16:34 | |
| Chevalier noir (Dark Knight) - Guerrier/Necromant Le chevalier noir est un guerrier voué au culte du dieu de la mort, qui lui donne le pouvoir de voler la santé de l'ennemi en utilisant des compétences d'attaque au marteau pour assommer, affaiblir, et infliger des blessures profondes à l'ennemi. La stratégie de ce personnage est de gérer efficacement les sorts d'affaiblissement (conditions), en les jetant et les transférant d'ennemi en ennemi.
Compétences: Power Attack Berserker Stance Sprint Devastating Hammer Crushing blow Heavy Blow Life Siphon Plague Touch Attributs: Blood Magic Strength Axe Mastery Hammer Mastery Swordsmanship Tactics 8 11 1 14 1 1
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Illusioniste (Dazer) - Envoûteur/Rôdeur La capacité de l'illusioniste de gêner l'ennemi est presque aussi utile que sa capacité à ralentir et interrompre les mouvements de l'ennemi et les attaques. Les attaques d'arc du rôdeur (ranger) se combinent avec les charmes de de magnétiseur (mesmer) pour ralentir l'incantation d'un sort ennemi et interrompre des enchantements et des compétences avant qu'ils puissent entrer en vigueur. Avec de la patience et une bonne synchronisation, ce héro peut empêcher l'ennemi d'attaquer efficacement, en donnant aux alliés le temps nécessaire pour les achever.
Compétences: Arcane Conundrum Drain Enchantment Precision Shot Concussion Shot Distracting Shot Epidemic Ether Feast Energy Tap Attributs: Fast Casting Illusion Magic Domination Magic Inspiration Magic Marksmanship 7 12 1 7 12
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Guérisseur divin (Divine Healer) - Moine/Elémentaliste Le guérisseur divin fait appel aux forces de la création et aux pouvoirs des éléments. En combinant les compétences de réduction du coût d'énergie de l'élementaliste avec les compétences du moine telles que prières de guérison (Healing Prayers) et faveur divine (Divine Favor) permet un usage fréquent et répété de compétences curatives coûteuses. Avec une gestion d'énergie adéquate, ce personnage peut être un guérisseur très efficace.
Compétences: Orison of Healing Word of Healing Healing Breeze Remove Hex Restore Life Glyph of Lesser Energy Vigorous Spirit Healing Seed Attributs: Healing Prayers Smiting Prayers Protection Prayers Divine Favor 14 1 1 13
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Diacre de Dwayna (Dwayna's Deacon) - Elémentaliste/Moine Ce personnage agit comme un protecteur et un défenseur, en usant des forces de la terre pour protéger les alliés tout en éblouissant les ennemis et en les mettant à terre. En utilisant des compétences telles que les "Ward", ce héro peut arrêter un groupe d'ennemis dans son sillage. La régénération en énergie est clé de ce personnage, et les compétences de conservation de l'énergie et de régénération de l'élémentaliste sont très efficaces.
Compétences: Orison of Healing Healing Breeze Earthquake Eruption Glyph of Lesser Energy Ward Against Elements Ward Against Melee Ward Against Foes Attributs: Air Magic Earth Magic Fire Magic Water Magic Energy Storage Healing Prayers 1 14 1 1 11 8
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Erudit de la flamme (Flame Savant) - Envoûteur/Elémentaliste Ce personnage se concentre sur la destruction massive à n'importe quel prix. Ce héro utilise les compétences d'incantation rapide de l'envoûteur (Mesmer) et magie de l'inspiration pour lancer rapidement à bout portant des sorts de feu à effet de zone, tout en volant l'énergie des ennemis les plus proches. En alternant subversion d'énergie et attaques de feu, ce personnage peut infliger des dégâts importants à tous les ennemis proches.
Compétences: Inferno Lava Font Phoenix Flame Burst Fire Attunement Channeling Ether Feast Glyph of Energy Attributs: Fast Casting Illusion Magic Domination Magic Inspiration Magic Fire Magic 12 1 1 9 12
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Fléau de glace (Ice Blighter) - Elémentaliste/Necromant L'eau est l'élément de choix du fléau de glace, combiné avec les malédictions du necromant pour ralentir les déplacements et interrompre les actions ennemies, tout en réduisant leurs capacités à infliger des dégâts. Ce personnage est particulièrement efficace contre les groupes de jetteurs de sorts.
Compétences: Ice Spikes Deep Freeze Glyph Lesser Energy Maelstrom Water Trident Water Attunement Spinal Shivers Aura of Restoration Attributs: Curses Air Magic Earth Magic Fire Magic Water Magic Energy Storage 8 1 1 1 14 11
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Géomancien (Geomancer) - Elémentaliste/Envoûteur Le géomancien se sert des pouvoir profonds de la terre pour infliger de larges dégats de zone, tout en éblouissant et en mettant à terre les ennemis. Il utilise aussi des "Wards" pour protéger les alliés, et les compétences de domination de l'envoûteur permettent de contrôler les actions de l'ennemi. Ce personnage est très efficace contre les ennemis groupés.
Compétences: Eruption Earthquake Backfire Ward Against Melee Wastrel's Worry Aura of Restoration Shatter Enchantment Glyph of Energy Attributs: Domination Magic Air Magic Earth Magic Fire Magic Water Magic Energy Storage 10 1 13 1 1 11
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Canaliseur de vie (Health Channeler) - Moine/Envoûteur Le canaliseur de vie manie le pouvoir de l'inspiration pour dérober l'énergie des ennemis tout en la canalisant pour la transformer en prières curatives. Les compétences de vol d'énergie de l'envoûteur combinées aux capacités de guérison du Moine permettent de guérir des alliés rapidement tout en volant l'énergie des ennemis proches. Patience et synchronisation est la clé avec ce personnage - utilisez les bonnes compétences au bon moment pour obtenir les meilleurs résultats.
Compétences: Orison of Healing Reversal of Fortune Word of Healing Shielding Hands Mend Ailment Remove Hex Resurrect Channeling Attributs: Inspiration Magic Healing Prayers Smiting Prayers Protection Prayers Divine Favor 6 10 1 10 13
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Paladin (Paladin) - Guerrier/Moine Le paladin est le héro des héros, infligeant des dégâts d'une main et guérissant de l'autre. Les attaques dépée infligent des dégâts aux ennemis tout en conservant de l'énergie, et les compétences curatives du moine permettent de garder le reste du groupe en bonne santé. En attirant les ennemis et en maintenant la santé du groupe, ce personnage prend la protection des alliés qui peuvent alors lutter plus efficacement.
Compétences: Sever Artery Gash Final Thrust Sprint Healing Signet Healing Hands Mending Restore Life Attributs: Healing Prayers Strength Axe Mastery Hammer Mastery Swordsmanship Tactics 9 10 1 1 13 7
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Guérisseur Proteucteur (Protection Healer) - Moine/Guerrier Le guérisseur protecteur puise dans la faveur divine des dieux, et utilise des prières de protection qui réduisent le nombre de dégâts que les alliés recevront, enlève des sorts et des sortilèges. Il utilise aussi une pose (stance) de guerrier pour se protéger d'attaques de mêlée. En surveillant avec soin les enchantements, les sorts, et les sortilèges, ce personnage peut améliorer radicalement les chances de survie d'un groupe.
Compétences: Reversal of Fortune Guardian Shielding Hands Convert Hexes Wary Stance Mend Ailment Shield of Regeneration Rebirth Attributs: Divine Favor Healing Prayers Smiting Prayers Protection Prayers Tactics 13 1 1 13 6
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Pyromancien (Pyromancer) - Elémentaliste/Moine Le feu et l'inspiration sont les armes du pyromancien. En puisant l'énergie des ennemis, le pyromancien peut alors l'utiliser pour invoquer les flammes de l'enfer sur l'ennemi. Ce personnage est très efficace contre les ennemis groupés.
Compétences: Glyph of Lesser Energy Phoenix Searing Heat Fire Storm Rodgort's Invocation Fire Attunement Aura of Restoration Energy Drain Attributs: Inspiration Magic Air Magic Earth Magic Fire Magic Water Magic Energy Storage 8 1 1 14 1 11
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Lanceur de foudre (Shock Sniper) - Rôdeur/Elémentaliste Erudit de la nature, le lanceur de foudre utilise son arc avec la magie de l'air pour blesser les ennemis, en les mettant souvent à terre avec la force de l'éclair. Ceci nécessite une stratégie triple: utilisation d'attaques à effet de zone sur les ennemis groupés, en alternance avec la force des éclairs, et interruption des jeteurs de sorts ennemis à chaque fois que cela est possible.
Compétences: Marksman's Wager Read the Wind Power Shot Savage Shot Troll Unguent Conjure Lightning Enervating Charge Thunderclap Attributs: Air Magic Beast Mastery Expertise Wilderness Survival Marksmanship 10 1 9 7 13
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Trancheur de sorts (Spell Slasher) - Envoûteur/Guerrier Le trancheur de sorts est la peste de tout autre jeteur de sorts, en utilisant l'inspiration pour draîner leur énergie et les pouvoirs de domination pour contrecarrer leurs enchantements, tout en infligeant des dégâts aux ennemis proches avec leur épée. Ce héro est le mieux adapté pour traquer les jeteurs de sorts et en les mettant hors d'état de nuire.
Compétences: Savage Slash Final Thrust Shatter Enchantment Ether Feast Skull Crack Chaos Storm Backfire Power Drain Attributs: Fast Casting Illusion Magic Domination Magic Inspiration Magic Swordsmanship 5 1 14 8 10
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Trappeur (Trapper) - Rôdeur/Necromant Le trappeur emploie les pouvoirs de la nature et de l'environnement pour faire échouer l'ennemi et aider les alliés. En combinant la magie du sang sacrificiel du nécromancien et les compétences de survie du rôdeur, ce héro est très habile pour poser des pièges tout en offrant de l'énergie et des sorts d'auto-guérison aux alliés.
Compétences: Blood is Power Well of Blood Troll Unguent Healing Spring Dust Trap Flame Trap Barbed Trap Frozen Soil Attributs: Blood Magic Beast Mastery Expertise Wilderness Survival Marksmanship 11 1 11 12 1
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L'enfant des loups (Wolf Child) - Guerrier/Rôdeur L'enfant des loups voyage en compagnie d'un loup charmé qui protégera le héro et alliés de sa vie. Ce personnage utilise les attaques brutales du guerrier pour infliger un grand nombre de dégât, tout en protégeant et en guérissant son compagnon avec les compétences de connaissance approfondie des animaux du rôdeur. La clé dans ce personnage est d'être à tout moment vigilant sur les actions et le statut de son compagnon. Quand elle est correctement employée, cette combinaison humain/animal peut être très efficace dans la bataille.
Compétences: Cleave Executioner's Strike Disrupting Chop Healing Signet Charm Animal Comfort Animal Call of Brutality Call of Feeding Attributs: Strength Axe Mastery Hammer Mastery Swordsmanship Tactics Beast Mastery 9 13 1 1 7 10
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Zélote (Zealot) - Moine/Guerrier Le zélote est violent et tenace, et peut encaisser les coups aussi bien qu'en infliger. Ce héro se concentre sur le maintient des enchantements qui régénèrent sa propre santé dans le temps, tout en utilisant des signets pour frapper et des attaques d'épée pour infliger des dégâts massifs sur l'ennemi. La clé pour ce personnage est de préparer le terrain en plaçant des enchantements avant d'entrer dans la bataille.
Compétences: Galrath Slash Final Thrust Bane Signet Signet of Judgment Mending Live Vicariously Orison of Healing Resurrect Attributs: Healing Prayers Smiting Prayers Protection Prayers Divine Favor Swordsmanship 10 11 1 1 12 |
| | | Darkangel
Nombre de messages : 64 Age : 35 Localisation : Dour (Belgique) Date d'inscription : 18/06/2006
| Sujet: Re: Initiation au pvp part1 Mar 27 Juin - 18:27 | |
| t'a foiré les caractéristiques... mais là par contre je vois pas du tout l'utilité de faire la liste des personnages pvp car tout est décrit quand on fait un perso pvp | |
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| Sujet: Re: Initiation au pvp part1 | |
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| | | | Initiation au pvp part1 | |
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