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 Initiation au pvp part1

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Lordsear
Invité




Initiation au pvp part1 Empty
MessageSujet: Initiation au pvp part1   Initiation au pvp part1 EmptyMar 27 Juin - 16:30

Les différents types de matchs

Attaquant et défenseur (GvG) - Dans ce match, deux groupes s'affrontent, l'un qui débute dans une zone fortifiée et l'autre qui attaque la place forte depuis l'extérieur.
Tournoi - Ce mode de jeu possède un classement. Les équipes montent dans l'échelle en gagnant contre leurs adversaires, et si l'équipe échoue, elle repart à 0 dans l'échelle et doit recommencer.
Arène - De petites équipes se battent entre elles.
Renommée
Les personnages qui ont gagné des matchs dans un tournoi reçoivent des points de renommée, à raison de 1 point par équipe qu'ils ont vaincue. On ne sait pas encore exactement à quoi les points de gloire vont servir mais on peut supposer qu'ils seront assez précieux.


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Guilde vs Guilde
Les batailles entre Guildes ne peuvent être lancées que depuis le Hall de Guilde. Cela confronte deux groupes entre eux, le but étant d'envahir le Hall de Guilde ennemi et de tuer le Seigneur de Guilde (c'est un NPC). Le Seigneur est souvent protégé par des clercs qui le soignent s'ils est attaqué. Des attaques continues et puissantes parviennent à venir à bout du Seigneur même si les clercs continuent à le soigner.

Les NPC

Seigneur de Guilde - A protéger à tout prix, s'il venait à mourir c'est la défaite.
Prêtre - Il peut se guérir et de temps en temps, il réssuscite des alliés tombés au combat.
Clerc - Peut se soigner lui-même ou d'autres membres de l'équipe (généralement le Seigneur).
Voleur - Il possède une compétence qui lui permet d'ouvrir les portes verrouillées.

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Drapeau
Dans presque toutes les maps GvG et PvP, un drapeau est disponible à l'endroit de départ. Si un personnage amène ce drapeau à un endroit prédéfini (généralement situé au milieu de la carte), l'équipe va gagner soit un bonus de moral, soit annuler les effets de l'obélisque sur eux (l'obélisque inflige des dégâts lorsqu'on passe à proximité au Tombeau des Rois Primitifs). Dans le cas du bonus de moral (par exemple en GvG), vous gagner 2% de bonus (énergie et santé) toutes les deux minutes. Si vous subissez une pénalité de mort, ça peut permettre de remonter la pente et de revenir à un niveau de santé et d'énergie normal.

Défaite
Les équipes qui ont perdu le combat sont renvoyées à l'endroit d'où elles ont lancé le combat. Elles ne perdent rien dans le processus.

Victoire
Les groupes qui sont déclarés victorieux restent dans la zone et attendent qu'une autre équipe vienne les défier. Dans le cas du GvG, c'est un retour au hall de guilde, à vous de déclancher le combat suivant, ou d'attendre un défi.

Mercenaires
Dans certaines cartes PvP/GvG, les équipes ont à leur disposition des mercenaires (des PNJ alliés) qui combattront à leur côté. Il est possible d'ordonner à un de ces mercenaires de suivre un perso, où d'aller attanquer (Ctrl+DbleClick, ou call, qui marche aussi avec les mercenaires). Il existe des combattants en mêlée ou à distance.

Portes
Les fortins sont composés de grandes portes impressionnantes qui ne peuvent être ouvertes que de l'intérieur, à moins que l'équipe attaquante ne dispose d'un voleur. Si l'équipe parvient à protéger le voleur assez longtemps pour que celui-ci crochète la porte, cette dernière s'ouvre. Le voleur reste à côté de la porte, et s'il meurt elle va se refermer.

Groupes
Suivant la map PvP, les équipes peuvent soit être créées par les joueurs (qui choisissent donc leur camp), soit elles sont créées aléatoirement lors du chargement de la mission (Arènes).

Stratégies et tactiques de base

Stratégie défensive - Rester en défense, attendre que l'ennemi attaque. Cela permet d'être mieux organisé.
Attrition de malus - Tuer les membres de l'équipe adverse autant de fois que possible pour leur mettre un malus de plus en plus élevé (-60% de vie), puis s'acharner sur les NPC tout en tuant facilement les joueurs qui reviennent à la vie. A noter que ce n'est pas la méthode la plus rapide.
Priest Rush - Aller directement tuer le prêtre chez l'ennemi. Le problème est que l'ennemi fait généralement la même chose, donc chaque équipe va se retrouver sans prêtre. Généralement les moines adverses sont des cibles privilégiées.


Personnages pré-établis prêts pour le combat (Buids - Uniquement pour le PvP et GvG)

Essayez-vous au mode compétitif dans les arènes, le GvG, ou le Tombeau des Rois Primitifs directement à partir des personnages pré-établis disponibles. Ces personnages ont un niveau de 20 avec des sets d’armures, d’armes, de compétences et d’attributs complets. Toutefois ces personnages ne seront utilisables que dans les zones de compétition. Toutes les informations données ci-dessous sont sujettes à modification sans préavis.

Voici les builds que vous trouverez dans le jeu en construisant un personnage préconçu pour le PvP


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Chasseur de mage - Envoûteur/Guerrier
Le chasseur de mage est le fléau de tous les lanceurs de sorts, il utilise l'inspiration pour drainer leur énergie et les pouvoirs de domination pour annuler leurs enchantements, tout en infligeant des dégâts rapprochés à l'épée. Ce héros est très efficace pour désarmer les lanceurs de sorts et les mettre hors d'état de nuire.

Compétences:
Taillade sauvage
Botte fatale
Dissipation des enchantements
Festin éthéré
Brise-crâne
Tempête chaotique
Retour de flamme
Drain de pouvoir Attributs:
Magie de domination
Maîtrise de l'épée
Magie de l'inspiration
Incantation rapide 12
10
7
4



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Flame le frondeur - Rôdeur/Elémentaliste
Flame le frondeur se sert de l'expertise pour réduire le coût en énergie de ses attaques et fait usage des compétences de l'élémentaliste pour renforcer la puissance de chaque attaque et infliger de plus importants dégâts. La durabilité du rôdeur associée aux capacotés d'infliger d'énormes dégâts de l'élémentalise fait de ce personnage un puissant combattant.

Compétences:
Grand brasier
Tir puissant
Tir double
Immobilistaion
Flèche enflammée
Conjuration de fanstasme
Chasseur de tempête
Onguent des trolls Attributs:
Adresse au tir
Survie
Expertise
Magie du feu
10
10
8
8



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Fléau du Guerrier - Necromant/Envoûteur
Connu sous le nom de Fléau du Guerrier, ce héros appelle les pouvoirs de la mort et de l'illusion pour diminuer et réduire à néant les capacités offensives des guerriers ennemis. Capable d'accumuler les malédictions sur ses adversaires, ce personnage doit conserver à tout moment une bone vue d'ensemble du champ de bataille pour tirer le meilleur des ses formidables possibilités.

Compétences:
Sang du faible
Fragilité
Images apaisantes
Incompétence
Conjuration de fantasme
Fardeau éthéré
Siphon d'énergie
Festin éthéré Attributs:
Magie de l'illusion
Malédictions
Magie de l'isnpiration
Moisson des âmes 12
9
8
5





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Maître des Morts - Necromant/Envoûteur
Le maître des morts puise son pouvoir en trichant avec la mort et en créant une armée de squelettes serviteurs. La magie de la mort du nécromant combinée à la moisson des âmes permet à ce héros de lever rapidement une grande armée de serviteurs en utilisant les cadavres trouvés sur le champ de bataille. Une surveillance régulière de son niveau d'énergie permet à ce héros de conserver ses serviteurs pendant la bataille, allégeant ses alliés.

Compétences:
Essaim mortel
Drain d'énergie
Festin éthéré
Nova mortelle
Sacrifice de Verata
Goût de la mort
Animation de démon squelette
Animation d'horreur squelettique Attributs:
Magie de la mort
Magie de l'inspiration
Moisson des âmes 12
10
8



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Pyromancien - Elémentaliste/Rôdeur
Le pyromancien affectionne particulièrement les sorts qui drainent rapidement de l'énergie. En combinant ces derniers aux rituels de la nature visant à réduire l'énergie, vous pouvez infliger de très importants dégâts et faire souffrir votre ennemi de brûlures.

Compétences:
Boule de feu
Vent énergisant
Chaleur de la fournaise
Tempête de feu
Invocation de Rodgort
Affinité ignée
Aura de restauration
Flamme spirituelle Attributs:
Magie du feu
Conservation de l'énergie
Domptage 12
10
8



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Aquamancien - Elémentaliste/Nécromant
L'aquamancien maîtrise à la perfection la magie de l'eau de l'élémentaliste et les malédictions du nécromant. Les malheureux qui osent le défier peinent à s'approcher de lui tant il excelle à réduire à néant la moindre de leur initiative, la moinde de leurs volontés.

Compétences:
Tessons de glace
Congélation
Glyphe d'énergie mineure
Maelström
Trident marin
Affinité aquatique
Abolition des enchantements
Aura de rétablissement Attributs:
Magie de l'eau
Conservation de l'énergie
Malédictions 12
10
8



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LordSear
Invité




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MessageSujet: Re: Initiation au pvp part1   Initiation au pvp part1 EmptyMar 27 Juin - 16:33

Rédempteur - Moine/Guerrier
Le rédempteur puise sa force dans la foi inébranlable qu'il conserve même lors des heurs les plus sombres. Protégé par la Faveur Divine des Dieux, murmurant les prières rituelles qui sauront inspirer force et courage à ses alliés. Doté de la maîtrise des armes d'un guerrier, ce héros marche au combat sans peur ni hésitation.

Compétences:
Revers de fortune
Gardien
Mains du protecteur
Conversion des maléfices
Défense de Bonetti
Guerison des affections
Bouclier de régénération
Renaissance Attributs:
Prière de protection
Faveur Divine
Tactique 12
11
6



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Guérisseur DW - Moine/Elémentaliste
Conçu par la guilde Dynasty Warriors, ce guérisseur invoque les forces de la création pour libérée une puissance de guérison intense sur les alliés ou lui-même. Ajoutez à ceci la possibilité de lever les conditions et les maléfices et vous obtenez un allié très puissant sur le champ de bataille.

Compétences:
Prière de guérison
Parole de guérison
Caresse de guérison
Graine de guérison
Guérison des affections
Expiation des maléfices
Vengeance
Reviviscence Attributs:
Prière de guérison
Faveur Divine
Prière de protection 12
12
3



--------------------------------------------------------------------------------

Hyperboréen - Guerrier/Elémentaliste
L'hyperboréen est habitué à la vie rude des montagnes et des étendues glacées du nord. D'une sauvagerie inouïe, il n'est jamais aussi dangereux que lorsque acculé par les ennemis supérieurs en nombre, il se rue sur eux pour les rouer de formidables coups de glace et de fer.

Compétences:
Marteau dévastateur
Coup puissant
Coup de brute
Coup ventral
Sceau de guérison
Armure de brume
Explosion glaciale
Sprint Attributs:
Maîtrise du marteau
Magie de l'eau
Force
Tactique 11
10
8
6



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Paladin - Guerrier/Moine
Le paladin est un héros par excellence, il soigne ses alliés tout en infligeant des coups mortels à ses adversaires. Le Paladin est sans peur, il marche au combat l'épée haute, le regard fier, il considère comme un honneur et un devoir de concentrer sur lui la majorité de la furie adverse, et même mourant il n'hésite pas à soigner ses alliés plutôt que lui-même.

Compétences:
Tranche artère
Entaille
Taillade de Galrath
Botte fatale
Sprint
Mains du guérisseur
Rénovation
reviviscence Attributs:
Maîtrise de l'épée
Force
Prière de guérison 12
10
8



--------------------------------------------------------------------------------

Trappeur IVEX - Rôdeur/Envoûteur
Conçu par la guilde In Visus Exsillium, ce rôdeur se spécialise dans les pièges. Ceux-ci constituent une protection pour le groupe et tout particulièrement pour les guérisseurs en infligeant des dégâts importants à tous les ennemis qui oseraient s'aventurer dans votre périmètre. D'autres compétences vous permettent d'infliger des dégâts supplémentaires sur la durée et à distance.

Compétences:
Tir de diversion
Flèche empoisonnée
Immobilisation
Jet de terre
Piège de flammes
Piège barbelé
Chasseur de temête
Onguent des trolls Attributs:
Survie
Adresse au tir
Expertise 11
10
10



--------------------------------------------------------------------------------

Fi le guérisseur de compagnons - Moine/Nécromant
Ce guérisseur conçu par la guilde Fianna associe les effets de la caractéristique de faveur divine avec les aptitudes de sacrifice de santé du nécromant pour faciliter la guérison et restaurer continuellement l'énergie. Si les compétences sont gérées avec soin et stratégie, ce personnage peut s'avérer être un guérisseur très efficace et un véritable atout pour le groupe.

Compétences:
Bienfait divin
Annulation des maléfices
Transfert de santé
Prière de guérison
Caresse de guérison
Baiser de Dwayna
Guérison des autres
Offrande de sang Attributs:
Faveur divine
Prière de guérison
Magie du sang 12
10
8



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Les builds suivants ont été présentés pendant les diverses beta-tests. Nous les avons laissés dans ce guide pour que vous puissiez vous en inspirer pour monter votre propre build.



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Abominable homme des neiges (Abominable Snowman) - Guerrier/Elémentaliste
L’ “Abominable homme des neiges” est fidèle à son nom, martelant les ennemis avec la glace et l’acier en combat rapproché. La magie de l’eau inflige d’importants dégâts de zone sur de multiples ennemis, pendant qu’un bon gros marteau permettra de venir à bout d’un ennemi à la fois. Ce héro se base sur les forces de l’élémentaliste pour conserver l’énergie, et peut provoquer un grand nombre de dommages et en encaisser tout autant, mais il est nécessaire de bien prendre garde à sa barre de vie et d’énergie pendant le combat.

Compétences:
Mighty Blow
Hammer Bash
Belly Smash
Healing Signet
Water Trident
Conjure Frost
Frozen Burst
Glyph of Lesser Energy Attributs:
Water Magic
Strength
Axe Mastery
Hammer Mastery
Swordsmanship
Tactics 10
9
1
13
1
7



--------------------------------------------------------------------------------

Guérisseur des Arcanes (Arcane Healer) - Elémentaliste/Moine
En accord avec les éléments, le guérisseur des Arcanes peut avoir accès à des réserves d'énergie que la plupart ne peuvent avoir. En combinant le stockage d'énergie et les capacités de régénération d'un élémentaliste avec les pouvoir curatifs d'un moine, ce personnage permet de soigner les alliés en continu sur de longues durées. En alternant entre régénération d'énergie et compétences curatives, ce personnage peut durer plus longtemps que la plupart des autres dans une bataille.

Compétences:
Orison of Healing
Heal Other
Infuse Health
Vigorous Spirit
Heal Area
Healing Breeze
Ether Prodigy
Restore Life Attributs:
Air Magic
Earth Magic
Fire Magic
Water Magic
Energy Storage
Healing Prayers 1
1
1
1
14
12



--------------------------------------------------------------------------------

Berseker (Berserker) - Rôdeur/Guerrier
Le "Berserker" a la capacité d'arrêter la magie de mort insufflé par l'ennemi tout en infligeant des dommages à une vitesse impressionante. Les stances (poses) de guerrier permettent à ce héro d'attaquer rapidement en évitant et interrompant les attaques de l'ennemi. La synchronisation est la clé, étant donné que ce personnage doit alterner souvent entre défense et attaque et la durée des compétences est calculée à la seconde près.

Compétences:
Executioner's Strike
Disrupting Chop
Skull Crack
Healing Signet
Frenzy
Lightning Reflexes
Whirling Defense
Dodge Attributs:
Axe Mastery
Tactics
Beast Mastery
Expertise
Wilderness Survival
Marksmanship 12
8
1
12
1
1



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LordSear
Invité




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MessageSujet: Re: Initiation au pvp part1   Initiation au pvp part1 EmptyMar 27 Juin - 16:34

Chevalier noir (Dark Knight) - Guerrier/Necromant
Le chevalier noir est un guerrier voué au culte du dieu de la mort, qui lui donne le pouvoir de voler la santé de l'ennemi en utilisant des compétences d'attaque au marteau pour assommer, affaiblir, et infliger des blessures profondes à l'ennemi. La stratégie de ce personnage est de gérer efficacement les sorts d'affaiblissement (conditions), en les jetant et les transférant d'ennemi en ennemi.

Compétences:
Power Attack
Berserker Stance
Sprint
Devastating Hammer
Crushing blow
Heavy Blow
Life Siphon
Plague Touch Attributs:
Blood Magic
Strength
Axe Mastery
Hammer Mastery
Swordsmanship
Tactics 8
11
1
14
1
1



--------------------------------------------------------------------------------

Illusioniste (Dazer) - Envoûteur/Rôdeur
La capacité de l'illusioniste de gêner l'ennemi est presque aussi utile que sa capacité à ralentir et interrompre les mouvements de l'ennemi et les attaques. Les attaques d'arc du rôdeur (ranger) se combinent avec les charmes de de magnétiseur (mesmer) pour ralentir l'incantation d'un sort ennemi et interrompre des enchantements et des compétences avant qu'ils puissent entrer en vigueur. Avec de la patience et une bonne synchronisation, ce héro peut empêcher l'ennemi d'attaquer efficacement, en donnant aux alliés le temps nécessaire pour les achever.

Compétences:
Arcane Conundrum
Drain Enchantment
Precision Shot
Concussion Shot
Distracting Shot
Epidemic
Ether Feast
Energy Tap Attributs:
Fast Casting
Illusion Magic
Domination Magic
Inspiration Magic
Marksmanship 7
12
1
7
12



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Guérisseur divin (Divine Healer) - Moine/Elémentaliste
Le guérisseur divin fait appel aux forces de la création et aux pouvoirs des éléments. En combinant les compétences de réduction du coût d'énergie de l'élementaliste avec les compétences du moine telles que prières de guérison (Healing Prayers) et faveur divine (Divine Favor) permet un usage fréquent et répété de compétences curatives coûteuses. Avec une gestion d'énergie adéquate, ce personnage peut être un guérisseur très efficace.

Compétences:
Orison of Healing
Word of Healing
Healing Breeze
Remove Hex
Restore Life
Glyph of Lesser Energy
Vigorous Spirit
Healing Seed Attributs:
Healing Prayers
Smiting Prayers
Protection Prayers
Divine Favor 14
1
1
13



--------------------------------------------------------------------------------

Diacre de Dwayna (Dwayna's Deacon) - Elémentaliste/Moine
Ce personnage agit comme un protecteur et un défenseur, en usant des forces de la terre pour protéger les alliés tout en éblouissant les ennemis et en les mettant à terre. En utilisant des compétences telles que les "Ward", ce héro peut arrêter un groupe d'ennemis dans son sillage. La régénération en énergie est clé de ce personnage, et les compétences de conservation de l'énergie et de régénération de l'élémentaliste sont très efficaces.

Compétences:
Orison of Healing
Healing Breeze
Earthquake
Eruption
Glyph of Lesser Energy
Ward Against Elements
Ward Against Melee
Ward Against Foes Attributs:
Air Magic
Earth Magic
Fire Magic
Water Magic
Energy Storage
Healing Prayers 1
14
1
1
11
8



--------------------------------------------------------------------------------

Erudit de la flamme (Flame Savant) - Envoûteur/Elémentaliste
Ce personnage se concentre sur la destruction massive à n'importe quel prix. Ce héro utilise les compétences d'incantation rapide de l'envoûteur (Mesmer) et magie de l'inspiration pour lancer rapidement à bout portant des sorts de feu à effet de zone, tout en volant l'énergie des ennemis les plus proches. En alternant subversion d'énergie et attaques de feu, ce personnage peut infliger des dégâts importants à tous les ennemis proches.

Compétences:
Inferno
Lava Font
Phoenix
Flame Burst
Fire Attunement
Channeling
Ether Feast
Glyph of Energy Attributs:
Fast Casting
Illusion Magic
Domination Magic
Inspiration Magic
Fire Magic 12
1
1
9
12



--------------------------------------------------------------------------------

Fléau de glace (Ice Blighter) - Elémentaliste/Necromant
L'eau est l'élément de choix du fléau de glace, combiné avec les malédictions du necromant pour ralentir les déplacements et interrompre les actions ennemies, tout en réduisant leurs capacités à infliger des dégâts. Ce personnage est particulièrement efficace contre les groupes de jetteurs de sorts.

Compétences:
Ice Spikes
Deep Freeze
Glyph Lesser Energy
Maelstrom
Water Trident
Water Attunement
Spinal Shivers
Aura of Restoration Attributs:
Curses
Air Magic
Earth Magic
Fire Magic
Water Magic
Energy Storage 8
1
1
1
14
11




--------------------------------------------------------------------------------

Géomancien (Geomancer) - Elémentaliste/Envoûteur
Le géomancien se sert des pouvoir profonds de la terre pour infliger de larges dégats de zone, tout en éblouissant et en mettant à terre les ennemis. Il utilise aussi des "Wards" pour protéger les alliés, et les compétences de domination de l'envoûteur permettent de contrôler les actions de l'ennemi. Ce personnage est très efficace contre les ennemis groupés.

Compétences:
Eruption
Earthquake
Backfire
Ward Against Melee
Wastrel's Worry
Aura of Restoration
Shatter Enchantment
Glyph of Energy Attributs:
Domination Magic
Air Magic
Earth Magic
Fire Magic
Water Magic
Energy Storage 10
1
13
1
1
11



--------------------------------------------------------------------------------

Canaliseur de vie (Health Channeler) - Moine/Envoûteur
Le canaliseur de vie manie le pouvoir de l'inspiration pour dérober l'énergie des ennemis tout en la canalisant pour la transformer en prières curatives. Les compétences de vol d'énergie de l'envoûteur combinées aux capacités de guérison du Moine permettent de guérir des alliés rapidement tout en volant l'énergie des ennemis proches. Patience et synchronisation est la clé avec ce personnage - utilisez les bonnes compétences au bon moment pour obtenir les meilleurs résultats.

Compétences:
Orison of Healing
Reversal of Fortune
Word of Healing
Shielding Hands
Mend Ailment
Remove Hex
Resurrect
Channeling Attributs:
Inspiration Magic
Healing Prayers
Smiting Prayers
Protection Prayers
Divine Favor 6
10
1
10
13



--------------------------------------------------------------------------------

Paladin (Paladin) - Guerrier/Moine
Le paladin est le héro des héros, infligeant des dégâts d'une main et guérissant de l'autre. Les attaques dépée infligent des dégâts aux ennemis tout en conservant de l'énergie, et les compétences curatives du moine permettent de garder le reste du groupe en bonne santé. En attirant les ennemis et en maintenant la santé du groupe, ce personnage prend la protection des alliés qui peuvent alors lutter plus efficacement.

Compétences:
Sever Artery
Gash
Final Thrust
Sprint
Healing Signet
Healing Hands
Mending
Restore Life Attributs:
Healing Prayers
Strength
Axe Mastery
Hammer Mastery
Swordsmanship
Tactics 9
10
1
1
13
7



--------------------------------------------------------------------------------

Guérisseur Proteucteur (Protection Healer) - Moine/Guerrier
Le guérisseur protecteur puise dans la faveur divine des dieux, et utilise des prières de protection qui réduisent le nombre de dégâts que les alliés recevront, enlève des sorts et des sortilèges. Il utilise aussi une pose (stance) de guerrier pour se protéger d'attaques de mêlée. En surveillant avec soin les enchantements, les sorts, et les sortilèges, ce personnage peut améliorer radicalement les chances de survie d'un groupe.

Compétences:
Reversal of Fortune
Guardian
Shielding Hands
Convert Hexes
Wary Stance
Mend Ailment
Shield of Regeneration
Rebirth Attributs:
Divine Favor
Healing Prayers
Smiting Prayers
Protection Prayers
Tactics 13
1
1
13
6



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Pyromancien (Pyromancer) - Elémentaliste/Moine
Le feu et l'inspiration sont les armes du pyromancien. En puisant l'énergie des ennemis, le pyromancien peut alors l'utiliser pour invoquer les flammes de l'enfer sur l'ennemi. Ce personnage est très efficace contre les ennemis groupés.

Compétences:
Glyph of Lesser Energy
Phoenix
Searing Heat
Fire Storm
Rodgort's Invocation
Fire Attunement
Aura of Restoration
Energy Drain Attributs:
Inspiration Magic
Air Magic
Earth Magic
Fire Magic
Water Magic
Energy Storage 8
1
1
14
1
11



--------------------------------------------------------------------------------

Lanceur de foudre (Shock Sniper) - Rôdeur/Elémentaliste
Erudit de la nature, le lanceur de foudre utilise son arc avec la magie de l'air pour blesser les ennemis, en les mettant souvent à terre avec la force de l'éclair. Ceci nécessite une stratégie triple: utilisation d'attaques à effet de zone sur les ennemis groupés, en alternance avec la force des éclairs, et interruption des jeteurs de sorts ennemis à chaque fois que cela est possible.

Compétences:
Marksman's Wager
Read the Wind
Power Shot
Savage Shot
Troll Unguent
Conjure Lightning
Enervating Charge
Thunderclap Attributs:
Air Magic
Beast Mastery
Expertise
Wilderness Survival
Marksmanship 10
1
9
7
13



--------------------------------------------------------------------------------

Trancheur de sorts (Spell Slasher) - Envoûteur/Guerrier
Le trancheur de sorts est la peste de tout autre jeteur de sorts, en utilisant l'inspiration pour draîner leur énergie et les pouvoirs de domination pour contrecarrer leurs enchantements, tout en infligeant des dégâts aux ennemis proches avec leur épée. Ce héro est le mieux adapté pour traquer les jeteurs de sorts et en les mettant hors d'état de nuire.

Compétences:
Savage Slash
Final Thrust
Shatter Enchantment
Ether Feast
Skull Crack
Chaos Storm
Backfire
Power Drain Attributs:
Fast Casting
Illusion Magic
Domination Magic
Inspiration Magic
Swordsmanship 5
1
14
8
10



--------------------------------------------------------------------------------

Trappeur (Trapper) - Rôdeur/Necromant
Le trappeur emploie les pouvoirs de la nature et de l'environnement pour faire échouer l'ennemi et aider les alliés. En combinant la magie du sang sacrificiel du nécromancien et les compétences de survie du rôdeur, ce héro est très habile pour poser des pièges tout en offrant de l'énergie et des sorts d'auto-guérison aux alliés.

Compétences:
Blood is Power
Well of Blood
Troll Unguent
Healing Spring
Dust Trap
Flame Trap
Barbed Trap
Frozen Soil Attributs:
Blood Magic
Beast Mastery
Expertise
Wilderness Survival
Marksmanship 11
1
11
12
1




--------------------------------------------------------------------------------

L'enfant des loups (Wolf Child) - Guerrier/Rôdeur
L'enfant des loups voyage en compagnie d'un loup charmé qui protégera le héro et alliés de sa vie. Ce personnage utilise les attaques brutales du guerrier pour infliger un grand nombre de dégât, tout en protégeant et en guérissant son compagnon avec les compétences de connaissance approfondie des animaux du rôdeur. La clé dans ce personnage est d'être à tout moment vigilant sur les actions et le statut de son compagnon. Quand elle est correctement employée, cette combinaison humain/animal peut être très efficace dans la bataille.

Compétences:
Cleave
Executioner's Strike
Disrupting Chop
Healing Signet
Charm Animal
Comfort Animal
Call of Brutality
Call of Feeding Attributs:
Strength
Axe Mastery
Hammer Mastery
Swordsmanship
Tactics
Beast Mastery 9
13
1
1
7
10



--------------------------------------------------------------------------------

Zélote (Zealot) - Moine/Guerrier
Le zélote est violent et tenace, et peut encaisser les coups aussi bien qu'en infliger. Ce héro se concentre sur le maintient des enchantements qui régénèrent sa propre santé dans le temps, tout en utilisant des signets pour frapper et des attaques d'épée pour infliger des dégâts massifs sur l'ennemi. La clé pour ce personnage est de préparer le terrain en plaçant des enchantements avant d'entrer dans la bataille.

Compétences:
Galrath Slash
Final Thrust
Bane Signet
Signet of Judgment
Mending
Live Vicariously
Orison of Healing
Resurrect Attributs:
Healing Prayers
Smiting Prayers
Protection Prayers
Divine Favor
Swordsmanship 10
11
1
1
12
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Darkangel

Darkangel


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Age : 35
Localisation : Dour (Belgique)
Date d'inscription : 18/06/2006

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MessageSujet: Re: Initiation au pvp part1   Initiation au pvp part1 EmptyMar 27 Juin - 18:27

t'a foiré les caractéristiques... mais là par contre je vois pas du tout l'utilité de faire la liste des personnages pvp car tout est décrit quand on fait un perso pvp Rolling Eyes
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